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晶核魔棋装备先做什么好,选择建议

来源:九吆游戏网手机 | 更新:2025-12-26 18:31:53

晶核魔棋装备先做什么好 选择建议。不少玩家不是很清楚魔棋装备先做什么好,有什么推荐吗?下面小编带来了详细的解答,一起来看看吧。

1.就算无赦裤做了,也要乖乖打属性徽记。

如果不是描述问题,无赦裤就有两方面的理解错误,首先是获得属性攻击,看似很强,其实还有一句话,结算伤害以较高的一项计算,较和最两个字区别很大,所以如果不打属性徽记,可能只会以第二高的属性结算伤害。而下面的减抗性,许多人认为团本时人多可以叠加,这显然不可能,这是因为减抗11点与加11点属攻不同,减抗11点可以理解为元素易伤5%,如果可以叠加,8人局就会是40%元素易伤,这样的话,无赦裤就会比新武器强的多,这显然不会发生,但易伤5%依旧强大,可以放心带。

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2.无赦鞋的穿透换算

无赦鞋的穿透依旧不会叠加,图文上写的是最高5%。12%的穿透就是将攻击力的12%转换成破防攻击,大家可以想想如果可以叠加会多么强。

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5.8%暴击真的弱吗">[标签:ALT]

7.爆发最强装

不必多言,战车的爆发加成极为强大,但CD也很长,而对于boos战中打完跑,跑完打的情况却很合适。

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如果有朋友或团体玩的话,在8人团本中,高武器强化且打爆发的职业可以做三战车(头、手、裤)一无赦(胸)一王骑(鞋),如果不是爆发职业但高强化,可以把王骑鞋换成无赦鞋,以求达到极致爆发,而低武器强化则选择三无赦(手或胸、裤、鞋),二王骑或二战车(头、手或胸),如果王骑套装效果实际表现大于无赦,则可以换掉无赦手。辅助则为三无赦(头、胸、鞋),之后就是两件选择,其一,忠烈裤和战车手,其二,尊主裤与尊主手。

最后,附带伤害与免伤算法。

伤害结算:(基础攻击+破防攻击)*伤害倍率*真实暴伤*属伤*全伤*技/普伤*克制*易伤*破盾增伤*附加伤。(共鸣时增伤为全伤)

免伤结算:防御减伤*(1-抗性减伤)*(1-伤害抵抗)*(1-物/魔伤减兔)*(敌方减输出)*(1-霸体免伤)。霸体免伤不确定。

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