据本网12月2日消息,受全球AI算力需求激增影响,全球存储半导体严重短缺,存储芯片价格不断上涨。
今日,根据TrendForce最新报告显示,由于内存价格飙升,消费电子产品整体成本大幅上升,迫使终端产品定价上涨,从而冲击消费市场,游戏机也未能幸免。
报道指出,2026年全球游戏主机出货量预计将同比下降4.4%,较此前预估的3.5%进一步下调。机构指出,事实上,游戏机主要通过软件和会员服务盈利,意在扩大用户群。过去,他们经常采用逐步降低产品价格或定期促销作为销售策略。
以任天堂Switch 2 为例。虽然其450美元的初始售价比上一代要高,但在存储容量翻倍和颗粒成本上升的背景下,预计2026年内存模块将占整机成本的21%至23%。
硬件的毛利率被严重压缩,任天堂可能很难像过去那样保留足够的促销空间。
对于索尼和微软来说,2026年内存成本将占BOM成本的35%以上。这意味着主机上市数年后也难以沿用传统的降价策略,甚至可能在部分市场被迫调涨售价以转嫁成本。例如,有消息称Xbox继2025年9月涨价后将再次涨价。
在此背景下,厂商恐难再以低价换规模,只能转向以高售价确保利润的防御性定价策略。总体来看,内存成本的结构性上涨正在迫使游戏机厂商放弃传统的增长模式,进一步抑制出货势头。
如果明年内存供需没有明显改善,全球游戏机的渗透率可能会停滞。