最近,Steam帧生成工具 《无损缩放(Lossless Scaling)》 迎特惠,-50%售价14.5元。
无损缩放通过LSFG帧生成技术使游戏更加流畅,并且可以通过各种缩放算法和机器学习模型(例如LS1)提高图像质量或性能。它与大多数游戏兼容,即使那些没有内置帧生成或缩放功能的游戏也不例外,同时也兼容其他应用程序和多种硬件。
LSFG 3 帧生成此功能会创建额外的帧以使游戏看起来更流畅。它非常适合缺乏帧生成或需要新硬件的游戏,以及锁定帧速率的旧游戏和模拟器。
LSFG 是由Lossless Scaling 从头开始开发的专有机器学习模型,并经历了多次重大更新。
它兼容多种硬件,并为低功耗GPU提供独立的性能模型。
固定模式允许您将原始帧速率加倍,而自适应模式允许您指定任意目标帧速率。
缩放缩放功能可以通过降低原始分辨率并应用上采样来恢复某些质量来提高性能。这对于不支持现代分辨率或全屏模式的旧游戏和像素艺术游戏也很有用。
LS1、FSR、NIS非常适合现代游戏。
Integer 和XBR 是像素艺术游戏的理想选择。
Anime4K 适用于卡通或动画。
双 GPU 支持Lossless Scaling 的一大特点是能够将软件本身的计算负载转移到辅助GPU 上。这意味着应用帧生成或缩放不会影响游戏的原始帧速率,从而可能减少延迟。
在线游戏兼容性
用户发现在具有内置反作弊系统的在线游戏中使用无损缩放是安全的。但我们不能保证这一点,用户应自行判断是否使用。
自定义无损缩放通过游戏配置提供广泛的配置选项,允许您保存单个游戏或多个游戏的设置。当检测到给定游戏时,您选择的设置和缩放比例将自动应用,无需重复手动调整,确保一致性和自动化。
需求仅支持窗口和无边框全屏模式。仅当无损缩放输出配置为辅助显示器时,才可以使用独占全屏模式。
开启Lossless Scaling之前最好预留一些闲置的GPU资源供其使用,否则会影响游戏原有的帧率。
支持Windows 10 2004版或更高版本的系统。
Linux无损缩放的LSFG 功能可在Linux 上的社区驱动端口中使用。有关更多详细信息,请查看lsfg-vk 项目。