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钢岚测评分享,黑杰克的又一高峰

来源:九吆游戏网手机 | 更新:2025-11-14 16:30:33

钢岚测评分享,黑杰克的又一高峰。钢岚回归初心不限号计费删档测试将于2023年10月24日正式开启,我们也邀请各大游戏媒体针对本次删档测试版本进行了前瞻测试,今天为大家转载的是由二柄APP带来的测评内容。

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可以说,机甲类游戏的这种“卖不动”和“粉丝多”之间的矛盾,一方面,展现了该游戏类型大卖的潜力,另一方面,又成为了横亘在开发商面前的无形陡峰。纵是近年精品频出,无一失手的From Software,也在《装甲核心6》上迎来了游戏整体风评的小小滑坡。在这个时间点,《钢岚》在PC平台的横空出世,就无疑展示了工作室的自信与勇气。在10月24日,这部由紫龙游戏旗下的BlackJack Studio全力打造的新作品,将开启付费不限号删档测试。游戏目前已获得版号,足见工作室自身对机甲题材作品的开发难度有充足心理建设的前提下,做了充分的准备。

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在主要世界观及故事主线设置的如此庞大的情况下,作为游戏表现力的辅助,高魄力的过场CG无疑是不可欠缺的一部分。值得称道的是,无论文本演出时的角色个人立绘,还是在剧情关键节点触发的大场面CG,都会将玩家紧紧地绑定在坚实的剧情之中。更难能可贵的是,或许是得益于工作室技术力的提高,游戏在战斗环节的即时动画演出处理上,也做到了精致入微,不同机甲,不同涂装,不同武器,以及不同技能是如何在战斗中“动”起来的,都可以被坐在屏幕前的“指挥官”们尽收眼底。如果说现阶段的游戏版本还有什么不如人意的地方,那或许还是针对不同PC配置的优化问题,尽管在实际游玩中并不会有频繁的掉帧或卡顿情况出现,但在画面设置里的“过载”提示还是会让人心头一颤。

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根据战局“指哪打哪”,是你的取胜之匙

四个部位在进攻时的分工不同,在防守中的耐久度也各具高低,这也就让战局里的某一指令,哪怕其针对对象仅为某个单体,玩家也会面临是做“全面打击”,还是“各个击破”的抉择。这一设定不仅使战斗部分与现实战场更为接近,也让战局更加复杂交错,玩家的挑战及脑力较量也有了指数级的上涨。

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《钢岚》不是一部流俗的作品,最重要的一点,就是它大胆舍弃了“属性克制”的概念。尽管游戏里提供了多种不同类别的武器,也为各种机甲准备了多个作用各异的职业。但具体到战斗部分,并不存在“某一类型机甲”天生会有对另一特定类型敌人在伤害数值上的buff优势。黑杰克继续贯彻了游戏核心的“模块化”理念,除了前文提到的部位破坏机制外,将在战局里起到不同作用的机甲进行战术配合,而不是只任其单打独斗,与敌人逐队厮杀,成为了本作战斗的主旋律。例如,当你的主要输出角色是一个防御偏低的“脆皮”时,你便可以在其身边配置防高且带有集火技能的队友,尽管是两名角色,但在行动时确实一心二体,互相配合,最终将地方一网打尽。

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如何一边破局一边躲避敌人的下一方攻击">[标签:ALT]

当然,这也不代表硬核的战棋玩家,拿不到精致的配装或机甲,不论是通关主线任务获得的任务奖励,还是由黑杰克传统艺能的“跑片”玩法催生的日常任务,都可以让你在不氪金的前提下获得角色养成所需的资源,进而培育出你心目中的满级机师。当然,在角色个人养成部分,如何安排“神经驱动”的升级,也是需要仔细斟酌的一大要素。

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仅以本次测评过程中抽到的莉莉为例,其自带的自我激励技能与广域地图炮形式的攻击,毫无疑问丰富了团队整体的战术体系,让战局变得更为流动。当然,游戏平衡性的调整,以及抽取机师时的保底机制,也为作品的玩家亲和度设置了一个较高的底线。

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总之,尽管《钢岚》已因其在移动端的优秀表现被诸多玩家熟知,但本作在PC平台以原生版本而非暴力移植的诚意亮相,还是将期待值拉到了一个新的高度。这部将在10月24日在PC开启付费不限号删档测试的作品,大胆选用了机战题材,在黑杰克工作室积淀多年的SRPG游戏制作能力的加持下,摒弃传统战棋游戏的部分设定,做出了自己的创新,让游戏自然地成为了媒体和玩家关注列表中的一员。当然,现阶段PC端优化细节上的粗糙,以及战斗部分之外的引导缺失,也确实会拉低一部分游戏的评价。综上,我们给本作打出8/10分评价。

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